xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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本文写了作为独立游戏开发者遇到的困难,介绍了独立游戏开发者应该如何梦!……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了……; 我们将与你携手一起我们的游戏梦

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

挽歌(Dirge)

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Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……它们有时知道调查在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

挽歌(Dirge)

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Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……它们有时知道调查在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

按照我的理解,玩家想要达成这个终极目标,需要满足以下几点:1.一个成功的游戏团队,成员不能有混子2.……开罗的《游戏发展国》员工的能力值是根据技能来分的,比如说编程技能,美术技能,剧本写作技能等等。……然而在今天的商业游戏公司,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序文案,哪怕他文笔很好

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas……在手机输出为false

版本:Early Access


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